GRAIN ROT のアイテム:壊すもの、挽くもの、持ち帰るもの
Quick answer(要点)
GRAIN ROT に膨大なアイテムデータベースはありません。あるのは一つの戦利品ループです。マレットで家具を壊してスクラップにし、かさばる残骸はグラインダーに投入して金貨に変え、光るアーティファクトはアウトポストの設計図に変わるので持ち帰ります。予備のヴェッセルは追加の命です。最後のヴェッセルを失った時点で持っていたものはすべて消えます。
戦利品ループの全体像
| アイテム | 入手場所 | 用途 |
|---|---|---|
| マレット | アウトポストで Murch が最初の一本を渡してくれる | 家具や弱いオブジェクトを壊してスクラップにする。分解工具であり武器ではないため、Corrupted 相手には意図的に弱い。 |
| スクラップ | 壊した家具、弱いオブジェクト、回収物全般 | 壊れた壁の修理やアウトポストの家具作成に使う。スクラップは破壊でしか手に入らず、グラインダーからは出ない。 |
| 金貨 | グラインダー、および地下に落ちているコイン | Murch から道具や武器を買い、アウトポストの強化に支払い、エレベーターの帰還運賃にも使う。 |
| アーティファクト | 遺跡で見つかる光る戦利品 | 絶対に挽かないこと。3個をボールマシンに入れると、ランダムな建造物の設計図が1つ出る。 |
| 家具 | 遺跡のいたるところ | 戦利品価値・追跡時の遮蔽物・分解後の素材という3つの役割を同時に持つ。 |
| ヴェッセル | アウトポストで見つかる、または購入する予備の身体 | 追加の命。近くに別の身体があれば、ヴェッセルが壊れても死にはならない。 |
| ヒューズ | ディープレイヤーで見つかる戦利品 | エレベーターの「壊れたヒューズ」修正が有効なときに脱出するために必要。 |
唯一のルール:アーティファクトを挽かない
グラインダーは重い回収物を金貨に変える装置で、経済の中心です。省くと、同じ戦利品を運んでも価値がごく一部になります。例外がアーティファクトです。これはアウトポストの設計図マシンの入力であって、グラインダーの餌ではありません。
ボールマシンに3個入れるとランダムな建造物の設計図が1つ出ます。設計図は永続です。挽いてしまったアーティファクトは、永久に手に入らない設計図です。光るものはポケットへ、家具はグラインダーへ。
道具、消耗品、ユーティリティ
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| リペアグルー | 壊れかけた装備を緊急修理する消耗品。 |
| ベッド | HP を回復する。アウトポストと一部の遺跡の部屋にあり、通るたびに最寄りを確認しておきたい。 |
| チェア | スタミナのみ回復。HP は回復しないため、初心者がよく誤解する。 |
| コンパス | 毎回構造が変わる遺跡でエレベーターを見つける助けになる。コミュニティ報告では、ディープレイヤーのグラインダーを指すよう再調整もできるという。 |
| ハット | パッチ 1.07 で追加された装飾用の帽子。ディープレイヤーで見つかる。 |
武器について確認できていること
マレットはまず分解工具です。立ち止まって Corrupted を叩くのは時間を浪費し、音を立て、ヴェッセルを危険にさらします。序盤の生存は攻撃の交換ではなく、移動・障害物・離脱から得られます。
より良い武器は遺跡に散らばっているのではなく、アウトポストの進行で解放されます。公開されている武器名の一覧は互いに食い違い、検証不能なものも多いため、本ページでは一覧を転載しません。アウトポストのレベルに応じてゲーム内ショップを確認してください。
環境も武器です。部屋のトラップは小型の Corrupted に有効で、火は Rot を消せる代わりに木のヴェッセルも焼き、投げた椅子は相手を転ばせる立派な手段になります。
確認済みの事実とコミュニティ報告
上記2つの表の内容は、Steam ストアページ、公式パッチノート、開発元のプレス資料、または繰り返しのコミュニティ検証で確認できるものです。公式ソースが存在しないため、コンパスの再調整・エレベーターパネルが最初は「?」表示である点・個々の武器の解放段階の3項目はコミュニティ報告として扱ってください。