GRAIN ROT 武器ティアリスト:何を、どの順で買うか
Quick answer(要点)
武器は与ダメージではなく「ラン中に担う役割」で並べます。公開されている多くのランキングでは剣と銃が上位で、ハンマーは破壊と戦闘を両立するため最も汎用的、マレットは武器ではなく破壊工具、素手は最下位です。武器は遺跡のドロップではなくアウトポストのインベントリ階層と Murch の商店から得られるため、購入順は進行の判断であり、運ではありません。
このランキングの基準
順位を決めるのは四つで、ダメージはその一つにすぎません。破壊速度は戦利品ループの速さを決めます。戦闘力はまずい部屋で生き残れるかを決めます。騒音はフロアの他の敵を呼び寄せるかを決めます。ストアページが明言するとおり Corrupted は音・動き・互いに反応します。解放の深さは、その武器までの金貨とアウトポスト作業の量を決めます。
だから単純に強い順ではありません。ヴェッセルは脆く、全員が倒れれば戦利品は消えます。したがって、うるさくなくランを短縮できる武器の方が、高ダメージの武器より優れることが多いのです。公開ランキングが割れている箇所は、隠さず本文に書きます。
ティアリスト
| ティア | 武器 | その位置の理由 |
|---|---|---|
| S | 剣 | 本作最高の近接武器です。安定したダメージ、寛容なタイミング、狭い部屋での道開き。弱点は破壊で、オブジェクトは壊せるものの効率が悪いため、回収はハンマーかマレットに任せます。 |
| S | 銃 | 確認されている唯一の遠距離手段で、接近してくる敵に対して距離は大きな価値があります。代償は騒音で、立ち止まって撃てばフロア全体を呼び寄せます。ここでランキングは割れており、S とするものも A とするものもあります。騒音コストが実在しつつ立ち回り依存だという証拠です。 |
| A | ハンマー | 最もバランスの取れた道具であり、多くのプレイヤーが軸にすべき一本です。マレットより速く破壊でき、扉を守れるだけの打撃力もあるため戦闘中の持ち替えが減ります。その汎用性ゆえ S に置くランキングもありますが、剣の方が倒し切るのは綺麗なのでここでは A とします。 |
| B | マレット | 破壊は優秀、戦闘は不可。開始時に Murch が渡す道具で、弱いオブジェクト・浅い家具・チュートリアル目標という初期の仕事は十分こなします。Corrupted には最小のものしか脅かせません。装備ではなく仮の道具と考えてください。 |
| C | 素手とエモート | 何もありません。素手は資源を壊せず戦闘も成立せず、エモートは仲間を煽るためのものです。すべての武器を失った状態で数発殴っても結果は変わりません。 |
ゲームが決して見せないステータス
騒音はすべての武器比較に隠れた列です。ハンマーの一振りは無視できない音量で、銃声はビーコンであり、Corrupted は音で獲物を探します。より良い武器を手に入れた後も静かな破壊工具が実戦で枠を保つのは、ランあたりの騒音イベントが減れば不意の戦闘も減るからです。
だからこそ早い段階でルールを決めます。コミュニティで繰り返し挙がるのは単純です。回収要請か Elite 出現までは発砲しない。この一行が銃を弱点から緊急ボタンに変えます。
購入順:金貨を何に使うか
| 優先 | 出費 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Murch からより良い装備 | Murch の部屋を強化すると商店の品揃えが良くなり、武器はランを最も大きく変える買い物です。価値あるものは持ち帰ってください。装備は希少で高価、そして失敗すれば持っているものを失います。 |
| 2 | アウトポストのインベントリ階層 | 武器は遺跡ではなくアウトポストのインベントリ階層の向こう側にあり、火力を解放するのはアウトポストです。贅沢品より先にここを進めます。 |
| 3 | 脱出の余裕 | 商店で使い切らず、エレベーターの帰還運賃を残しておきます。運賃は深くなるほど上がり、満載の戦利品を抱えて払えないのが本作で最も高くつく失敗です。 |
| 4 | 装飾品 | 最後です。怪しいコスメは生存に何も変えません。 |
武器は拾うものではなく解放するもの
武器は遺跡からドロップしません。アウトポストの進行、すなわちインベントリ階層の部屋と Murch の商店から得られます。だからマレットがチュートリアル既定で、ハンマー・剣・銃がインベントリ階層の上昇に応じて解放されます。協力プレイではアウトポスト進行が共有されるため、誰かが金貨を使う前に購入順を決めておかないと、一人の衝動買いがパーティ全体の解放漏れになります。
4人パーティの役割分担
| 役割 | 武器 | 仕事 |
|---|---|---|
| 解体役 | ハンマーかマレット | 家具を壊してグラインダーに投入する — ランの実収入。 |
| 固定役 | 剣 | 扉とチョークポイントを守り、解体役が作業を続けられるようにする。 |
| 柔軟枠 | 銃(しまっておく) | Elite か全滅の気配まで静かに待ち、退却用に穴を開ける。 |
| 偵察役 | 軽装 | 経路探索、ヒューズと商店の回収、エレベーターへの帰路の確保。 |
確認済みの事実とコミュニティ報告
上記の名簿、すなわちマレット・ハンマー・剣・銃・素手は、Destructoid を含む発売時の報道で一貫して確認できます。アウトポスト階層での解放ルートも複数のガイドが裏付けています。ティアの文字自体は編集上の判断です。銃とハンマーを S とするか A とするかは媒体で割れており、本ページは生のダメージではなく上記のループ基準で決めています。公式ではなくコミュニティ観測に留まる詳細は二つあります。350 金貨で見られたスクラップブラスターと、剣がインベントリ階層3で解放されるという主張です。名簿は確実なものとして、細かい数値は自分のアウトポストで確認してください。