新しいクルー向けのGRAIN ROTの15のヒント
Quick answer(要点)
最も重要な5つのルール:降りる前に撤退ルールを決める(クルー全滅は運んでいたものをすべて失う)、部屋ごとにまとまった家具を一度だけ粉砕するが、決してArtifact(遺物)は粉砕しない、エレベーターに乗る前に火でRot(腐敗)を治す、一つにこだわらず3、4種類のVessel(器)を覚える、そしてOutpost(前哨基地)ではまずEast Wing Resolve(イーストウィング・リゾルブ)のスタミナを強化する。
以下はすべて、システムが実際にどう絡み合うかによるものです——ありふれた抽出型シューターの一般的な助言ではありません。GRAIN ROTは、仲間たちと違うやり方で強欲を罰します。
15のヒント
- 最初の潜り前にBiggie(ビッギー)のチュートリアル雑用を終わらせる
床を掃除し壁を補修することで、移動・掴む動作・解体を学べる。これを飛ばしても、早い段階の部屋効率が無駄に落ちるだけだ。
- Murch(マーチ)からマレット(木槌)を受け取る
これは最初の解体道具。意図的にCorruptedに対して弱くできており、本物の武器は後にインベントリのティアから手に入る。
- 降りる前にエレベーターのパネルを読む
記号は遠征の修正値(modifier)だ:Shop Cube、Fuse、Map Room、Trap。クルー全員が何に向かうか分かるよう、ボイスチャットで声に出して言うこと。
- 降りる前に撤退ルールを決め、それを守る
引き金(経過時間、Rot(腐敗)の割合、戦利品の価値)を選び、それに従うこと。もう一部屋を追ってクルーを全滅させると、運んでいたものをすべて永久に失う。
- 最初の数回は浅い層に留まる
最初のバイオーム層はマレット(木槌)のリズムを教え、チュートリアル級のArtifact(遺物)を落とす。Grinder(粉砕機)を2、3往復してから抽出する。
- 部屋ごとに一度粉砕し、その後は移動する
Grinder(粉砕機)は叫ぶようにうるさい。地下で最もうるさく、Corruptedをまっすぐこちらへ引き寄せる。これを無視すると、換金できるGold(金)ではなく重い廃材を抽出することになる。
- Artifact(遺物)はポケットへ——決して粉砕してはならない
Artifact(遺物)はOutpost(前哨基地)のアンロック機であり、Grinder(粉砕機)ではない。光るArtifact(遺物)を粉砕すると、出るはずだった設計図を破壊する。粉砕するのは家具の廃材のみ。
- エレベーターに乗る前に火でRot(腐敗)を治す
移動中のRot(腐敗)の症状は、ランダムなOutpost(前哨基地)の部屋を破壊し得る。再び下りる前に、Outpost(前哨基地)で浄化すること。
- 一つではなく、3、4種類のVessel(器)を覚える
遠征中にVessel(器)が壊れたら、近くにあるものに乗り移る。一つのビルドしか知らないクルーはパニックするが、いくつか知っているクルーはそれを自由な再抽選と扱う。
- 自分のVessel(器)が減る前に、空きVessel(器)の場所を把握する
最寄りの予備の体を知っていれば、Vessel(器)の破損は危機から寄り道に変わる。
- 仲間のSpark(スパーク)を護衛することは慈善ではなく本当の目標
Spark(スパーク)は浮かび、偵察し、ピンを刺せるが、やがて消える。体を失った仲間を新しいVessel(器)に入れることで、クルーを満員の戦力に保てる。
- 何も持たない四人の英雄より、戦利品を持った一人の生存者
もう一部屋のために全滅を追ってはならない。野心的な遠征が炎の中で終わるより、控えめな成功した抽出の方がましだ。
- 最初の遠征は信頼できる友人と遊ぶ
物理演算により、仲間はあなたのSpark(スパーク)をVessel(器)からドロップキックしたり、モンスターだらけの廊下に閉じ込めたりできる。そのカオスは「機能」だが、見知らぬ人相手では最初の印象が荒っぽい。
- 未知の場所では走らず歩く
The Corrupted(敵)は音に反応する。走ること、戦うこと、大きな物を引きずること、家具を解体すること、すべてがあなたの位置を暴露する——そして一匹があなたに気づくと他の敵を呼び寄せる。
- あらゆる判断にエレベーターへの経路を置く
主要な分岐点を覚え、下手に置いた家具で自分の退路を塞いではならず、フロアの変化をすべて声に出す。戦利品は抽出するまで価値がない。
遠征を台無しにする5つのミス
| ミス | 起きること | 修正 |
|---|---|---|
| もう一部屋を追ってクルー全滅 | 運んでいたものはすべて失われる——遅れるのではなく、消える。 | 降りる前に撤退ルールを決め、それを守る。 |
| Grinder(粉砕機)を無視 | 換金できるGold(金)ではなく重い廃材を抽出することになる。 | 片付けた部屋でまとまった家具をGrinder(粉砕機)に一度入れる。 |
| 光るArtifact(遺物)を粉砕 | 設計図を失う——Artifact(遺物)はOutpost(前哨基地)のアンロック機に属する。 | Artifact(遺物)はポケットへ;粉砕するのは家具の廃材のみ。 |
| Rot(腐敗)に冒されたままエレベーターに乗る | 移動中の症状がランダムなOutpost(前哨基地)の部屋を破壊し得る。 | 乗る前に火でRot(腐敗)を治す。 |
| 見知らぬ荒らし者と最初の遠征 | 物理演算により、仲間はあなたのSpark(スパーク)を弾き飛ばしたり、モンスターと一緒に閉じ込めたりできる。 | まずは信頼できる友人と学ぶ。 |
Outpost(前哨基地)の強化優先順位
| 順 | 強化 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | East Wing Resolve(イーストウィング・リゾルブ)のスタミナ | 普遍的な価値——より速い逃走がどんなダメージ強化よりも多くの戦利品を守る。 |
| 2 | Inventory tiers(インベントリのティア) | ティア3で剣・ハンマー・銃が解放される。これがゲーム最大のパワースパイクだ。 |
| 3 | Health and damage rooms(体力とダメージの部屋) | 実際に本物の武器を持てるようになってから意味を持つ。 |
| 4 | Cosmetics(見た目) | 最後に買え。生存には何も寄与しない。 |
理由:スタミナは普遍的な価値——より速い逃走がどんなダメージ強化よりも多くの戦利品を守る。次にインベントリのティアだ。ティア3で本物の武器が解放され、それが利用可能な最大のパワースパイクだからだ。見た目は最後、なぜなら生存には何もしないから。
最初の3回の遠征を順を追って
- Outpost(前哨基地)でBiggie(ビッギー)の雑用を終え、Murch(マーチ)からマレット(木槌)を受け取る。
- エレベーターのパネルを読み、修正値を声に出して呼ぶ。
- 最初のバイオーム層に留まる。家具を叩き壊し、Grinder(粉砕機)を2、3往復して抽出する。
- Gold(金)を貯める。まずEast Wing Resolve(イーストウィング・リゾルブ)のスタミナを強化する。
- その後でのみ、合意済みの撤退ルールとともにさらに深く行く。