GRAIN ROTのGrinder(粉砕機)利益計算ツール
Quick answer(要点)
Grinder(粉砕機)はまとまった家具の廃材に対してGold(金)を払う——ただし部屋ごとに一度だけ粉砕し、決してArtifact(遺物)は粉砕しないこと。Artifact(遺物)はBall Machine(ボールマシン)に属し、そこでOutpost(前哨基地)の設計図に変わる。下に回収したものとご自身のGold(金)/個の見積もりを入力すると、払い出しが表示されます。
Grinder(粉砕機)はDeep Layers(深層)で最もうるさい物だ。稼働している秒ごとにCorruptedをこちらへ引き寄せるため、ルールは「一度粉砕し、Gold(金)を拾って移動」であり、「部屋が空になるまで粉砕」ではない。
粉砕のルール
| ルール | 意味 |
|---|---|
| 部屋ごとにまとまった家具を一度粉砕 | 片付けた部屋の大きな家具を一度だけ処理し、Gold(金)を受け取ってから移動する。Grinder(粉砕機)を再稼働させるだけでは、音が続くだけだ。 |
| 決してArtifact(遺物)を粉砕しない | Artifact(遺物)は廃材ではない。光るArtifact(遺物)を粉砕すると、Outpost(前哨基地)のアンロック機で出るはずだった設計図を破壊する。 |
| Artifact(遺物)→ Ball Machine(ボールマシン) | 代わりにArtifact(遺物)をBall Machine(ボールマシン)へ送ること。他では手に入らないOutpost(前哨基地)の設計図に変わる。 |
| 重い処理はうるさい | Grinder(粉砕機)の音はCorruptedを引き寄せる。クルーがまだ晒されている時ではなく、片付けた部屋で粉砕せよ。 |
計算ツール — 払い出しの見積もり
価格はご自身の見積もりであり、公式のレートではありません——GRAIN ROTは固定のGrinder(粉砕機)価値を公表しておらず、パッチで変動します。今回のパッチで確認できる単価のGold(金)を入力すると、計算ツールが合計します。Artifact(遺物)は別枠で管理され、粉砕合計から意図的に除外されます。
粉砕する家具
アイテム(任意)数量Gold(金)/個
Artifact(遺物)——これは粉砕してはならない
回収した家具を追加すると、Grinder(粉砕機)の推定払い出しが表示されます。
結果の読み方
- 粉砕可能なGold(金)は、家具の数量 × ご自身のGold(金)/個の合計。意図的にArtifact(遺物)を除外する。
- Artifact(遺物)はGold(金)ではない。 計算ツールは払い出しにこれを加えない。なぜなら正しい選択はBall Machine(ボールマシン)であり、Grinder(粉砕機)ではないからだ。
- 部屋ごとに一回だけ。 その数値は一度の粉砕パスの価値を示す——Corruptedが迫る中、より大きな合計を追って留まってはならない。
- 見積もりはずれる。 パッチでGrinder(粉砕機)価値が変わったら、単価を更新せよ;計算は入力した数値の範囲内でしか正確ではない。