GRAIN ROT eşyaları: neyi kır, neyi öğüt, neyi taşı
Hızlı yanıt
GRAIN ROT'ta devasa bir eşya veritabanı yok — tek bir ganimet döngüsü var. Mobilyaları tokmakla kırıp hurdaya çevirir, hacimli molozu öğütücüye verip altına dönüştürür ve parlayan eserleri eve taşırsınız çünkü bunlar Outpost planlarını açar. Yedek vessel'lar ekstra canlarınızdır. Ekip son vessel'ını kaybettiğinde hâlâ taşıdığınız her şey kalıcı olarak gider.
Ganimet döngüsü tek bakışta
| Eşya | Nereden alınır | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Tokmak | Başlangıç tokmağını Outpost'ta Murch verir | Mobilyaları ve zayıf nesneleri kırıp hurdaya çevirir. Bir söküm aletidir, silah değildir — Corrupted karşısında bilinçli olarak zayıftır. |
| Hurda | Kırılan mobilyalar, zayıf nesneler, genel ganimet | Hasarlı duvarları onarır ve Outpost'ta mobilya üretir. Hurda yalnızca kırmaktan gelir, öğütücü hurda vermez. |
| Altın | Öğütücü ve yer altına saçılmış paralar | Murch'tan alet ve silah alır, Outpost geliştirmelerini öder ve asansörün dönüş ücretini karşılar. |
| Eser | Harabelerde bulunan parlayan ganimet | Asla öğütmeyin. Üç eser, Top Makinesi'nde rastgele bir yapı planı verir. |
| Mobilya | Harabelerin her yeri | Aynı anda üç iş: ganimet değeri, kovalamacada fiziksel siper ve parçalandığında üretim malzemesi. |
| Vessel | Outpost'ta bulunan veya satın alınan yedek bedenler | Ekstra canlarınız. Yakında başka bir beden varsa kırılan vessel ölüm değildir. |
| Sigorta | Derin Katmanlar'da bulunan ganimet | Asansörün "Yanmış Sigorta" değiştiricisi etkinken çıkmak için gereklidir. |
Tek kural: eseri öğütme
Öğütücü ağır ganimeti altına çevirir ve ekonominin merkezindedir — atlayan ekipler aynı yükü değerinin çok altında taşır. İstisna eserlerdir. Eserler Outpost'un plan makinesinin girdisidir, öğütücünün yemi değil.
Top Makinesi'ne verilen üç eser rastgele bir yapı planı verir ve planlar kalıcıdır. Öğüttüğünüz bir eser, asla sahip olamayacağınız bir plandır. Parlayanları cebe atın, mobilyayı öğütün.
Aletler, sarf malzemeleri ve yardımcı eşyalar
| Eşya | Ne yapar |
|---|---|
| Tamir Tutkalı | Bozulmak üzere olan ekipman için acil tamir sarf malzemesi. |
| Yatak | HP yeniler. Yataklar Outpost'ta ve bazı harabe odalarında vardır — geçerken en yakınını not edin. |
| Sandalye | Yalnızca stamina yeniler. Sandalye HP yenilemez; yeni ekiplerin sık karıştırdığı nokta budur. |
| Pusula | Her seferinde yeniden şekillenen harabelerde asansörü tekrar bulmaya yardım eder. Topluluk raporlarına göre Derin Katmanlar öğütücüsünü gösterecek şekilde yeniden kalibre edilebilir. |
| Şapka | 1.07 yamasıyla eklenen ve Derin Katmanlar'da bulunan dekoratif başlık. |
Silahlar: gerçekten doğrulananlar
Tokmak öncelikle bir söküm aletidir. Durup bir Corrupted'ı dövmek zaman kaybettirir, gürültü yapar ve vessel'ınızı riske atar. Erken hayatta kalma vuruş takasından değil, hareket, bariyer ve geri çekilmeden gelir.
Daha iyi silahlar harabelere saçılmış değil, Outpost ilerlemesiyle açılır. Yayımlanmış silah adı listeleri birbiriyle çelişir ve birkaçının doğrulanabilir kaynağı yoktur; bu sayfa bir liste kopyalamaz. Outpost seviyeniz yükseldikçe oyun içi mağazaya bakın.
Çevre de bir silahtır: oda tuzakları küçük Corrupted'ı yaralar, ateş Rot'u temizler ama tahta vessel'ınızı da yakar ve fırlatılan bir sandalye birini devirmenin gayet iyi bir yoludur.
Doğrulanmış bilgiler ve topluluk raporları
Yukarıdaki iki tablodaki her şey Steam mağaza sayfası, resmî yama notları, geliştiricinin basın materyali veya tekrarlanan topluluk testiyle doğrulanır. Resmî kaynak bulunmadığı için topluluk raporu olarak işaretlenen üç madde: pusulanın yeniden kalibrasyonu, asansör panelinin başta soru işareti göstermesi ve tek tek silahların açılma seviyesi.