GRAIN ROT silah tier listesi: ne alınmalı ve hangi sırayla
Hızlı yanıt
Silahları hasara göre değil, bir koşuda yaptıkları işe göre sıralayın. Yayımlanan sıralamaların çoğunda kılıç ve tabanca üsttedir, çekiç hem yıktığı hem dövüştüğü için en iyi genel seçenektir, tokmak silah değil yıkım aletidir ve yumruk en sonda gelir. Silahlar harabelerdeki yağmadan değil, karakol envanter kademelerinden ve Murch'un dükkânından gelir; yani satın alma sıranız bir ilerleme kararıdır, şans değil.
Bu sıralama nasıl kuruldu
Yeri dört şey belirler ve hasar bunlardan yalnızca biridir. Yıkım hızı yağma döngüsünün uzunluğunu belirler. Savaş değeri kötü bir odadan sağ çıkıp çıkmayacağınızı belirler. Gürültü, katın geri kalanının size gelip gelmeyeceğini belirler ve mağaza sayfası Corrupted'ın sese, harekete ve birbirine tepki verdiğini doğrular. Kilit açma derinliği ise sizinle silah arasında ne kadar altın ve karakol işi olduğunu belirler.
Bu yüzden liste salt güç sırası değil. Kap kırılgandır ve herkes düşerse ekibin yağması kaybolur, dolayısıyla gürültü çıkarmadan koşuyu kısaltan bir silah genellikle daha yüksek hasarlı silahı yener. Yayımlanan sıralamaların ayrıldığı yerlerde bu sayfa bunu saklamak yerine söyler.
Tier listesi
| Tier | Silah | Neden burada |
|---|---|---|
| S | Kılıç | Oyundaki en iyi yakın dövüş seçeneği. Güvenilir hasar, affedici zamanlama ve dar odalarda yol açma. Zayıflığı yıkım: nesneleri kırabilir ama verimsiz, bu yüzden yağmayı çekice veya tokmağa bırakın. |
| S | Tabanca | Doğrulanmış tek menzilli seçenek ve size sokulmak isteyen düşmanlara karşı mesafe çok değerlidir. Bedeli gürültü: durup ateş ederseniz katı üstünüze çekersiniz. Burada sıralamalar ayrılır, kimi S kimi A verir; bu da gürültü vergisinin gerçek ama oynayışa bağlı olduğunu gösterir. |
| A | Çekiç | Oyundaki en dengeli alet ve çoğu oyuncunun etrafına kurması gereken şey. Tokmaktan hızlı yıkar ve kapı tutacak kadar vurur, bu yüzden dövüş ortasında değiştirmeniz gerekmez. Tam bu çok yönlülük nedeniyle bazı sıralamalar onu S'e koyar; burada A'da kalması yalnızca kılıcın daha temiz öldürmesi yüzündendir. |
| B | Tokmak | Yıkımda mükemmel, savaşta yok. Başlangıçta Murch'un verdiği alet ve erken işini iyi yapar: zayıf nesneler, sığ mobilyalar, eğitim hedefleri. Corrupted karşısında yalnızca en küçükleri tehdit eder. Onu geçici bir araç olarak görün, dizilişin parçası değil. |
| C | Yumruk ve emote | Hiçbir şey. Yumruk ne kaynak kırar ne kavga tutar, emote ise ekibinizi kızdırmak içindir. Bütün silahlardan yoksunsanız birkaç yumruk sonucu değiştirmez. |
Oyunun asla göstermediği istatistik
Gürültü her silah karşılaştırmasındaki gizli sütundur. Bir çekiç darbesi önemli olacak kadar yüksektir, silah sesi bir işarettir ve Corrupted sesle avlanır. Daha iyi silahlara sahip olduktan sonra bile sessiz bir yıkım aletinin gerçek koşularda yer tutmasının nedeni budur: koşu başına daha az gürültü olayı, daha az plansız kavga demektir.
Bu yüzden kuralı erken koymak gerekir. Topluluk tartışmalarında tekrar tekrar çıkan öneri basittir: çıkarma çağrılana ya da bir Elite görünene kadar ateş yok. Bu tek kural tabancayı bir yükten acil durum düğmesine çevirir.
Satın alma sırası: altın nereye harcanmalı
| Öncelik | Harcama | Gerekçe |
|---|---|---|
| 1 | Murch'tan daha iyi ekipman | Murch'un odasını geliştirdikçe dükkân stoğu iyileşir ve silahlar bir koşuyu en çok değiştiren alımlardır. Değerli olanı eve taşıyın: ekipman nadir ve pahalıdır, koşu başarısız olursa taşıdıklarınızı kaybedersiniz. |
| 2 | Karakol envanter kademeleri | Silahlar harabelerde değil karakol envanter kademelerinin arkasındadır, yani ateş gücünü açan şey karakoldur. Lüks almadan önce orada ilerleyin. |
| 3 | Çıkarma payı | Her şeyi dükkânda harcamak yerine asansörün dönüş ücretine yetecek altın bırakın. Ücret derinleştikçe artar ve dolu yağmayla ücreti ödeyememek oyundaki en pahalı hatadır. |
| 4 | Kozmetikler | En son. Kuşkulu kozmetikler hayatta kalmayı değiştirmez. |
Silahlar bulunmaz, açılır
Silahlar harabelerden düşmez. Karakol ilerlemesinden, yani envanter kademesi odalarından ve Murch'un dükkânından gelir; bu yüzden tokmak eğitim varsayılanıdır ve çekiç, kılıç ve tabanca envanter kademeleri yükseldikçe açılır. Kooperatifte karakol ilerlemesi ortak olduğundan, biri altın harcamadan önce harcama sırasını kararlaştırın; yoksa bir oyuncunun dürtüsel alımı ekibin kaçırdığı kilit olur.
Dört kişilik diziliş dağılımı
| Rol | Silah | İş |
|---|---|---|
| Yıkımcı | Çekiç veya tokmak | Mobilyayı temizler ve öğütücüyü besler — koşunun gerçek geliri. |
| Tutucu | Kılıç | Kapıları ve dar geçitleri tutar, böylece yıkımcı çalışmaya devam eder. |
| Esnek | Tabanca (kılıfta) | Bir Elite ya da çöküş başlayana kadar sessiz kalır, sonra geri çekilme için delik açar. |
| Gözcü | Hafif set | Yol bulma, sigorta ve dükkân taraması, asansöre dönüş yolunu bulma. |
Doğrulanmış gerçekler ve topluluk bildirimleri
Yukarıdaki kadro, yani tokmak, çekiç, kılıç, tabanca ve yumruk, Destructoid dâhil yayımlanmış çıkış haberlerinde tutarlı biçimde görünüyor ve karakol kademesiyle açılma yolu birden fazla rehberce destekleniyor. Tier harfleri ise editöryel bir karardır: tabanca ile çekicin S mi A mı olduğu yayınlar arasında ayrışır ve bu sayfa kararı ham hasardan değil yukarıdaki döngü ölçütlerinden verir. İki ayrıntı resmî değil topluluk gözlemi olarak kalıyor: 350 altında görülen Scrap Blaster ve kılıcın özellikle üçüncü envanter kademesinde geldiği iddiası. Kadroyu sağlam kabul edin, ince sayısal ayrıntıyı kendi karakolunuzda doğrulayın.