15 советов GRAIN ROT для новых отрядов
Быстрый ответ
Пять важнейших правил: задайте правило эвакуации до спуска (полное уничтожение отряда теряет всё несомое), дробите bulk-мебель один раз за комнату, но никогда не дробите Artifact, очистите Rot огнём перед посадкой в лифт, выучите три-четыре типа vessels вместо одного и сначала прокачайте выносливость в East Wing Resolve в Outpost.
Всё ниже исходит из того, как системы реально взаимодействуют, — а не из общих советов по шутерам-извлекаторам. GRAIN ROT наказывает за жадность иначе, чем его собратья.
15 советов
- Закончите обучающие дела Biggie до первого спуска
Уборка полов и починка стен учат движению, захвату и демонтажу. Пропуск их без причины замедляет раннюю эффективность комнат.
- Возьмите молот у Murch
Это ваш стартовый инструмент для демонтажа. Намеренно слабый против The Corrupted — настоящее оружие приходит из ячеек инвентаря позже.
- Прочитайте панель лифта перед спуском
Символы — это модификаторы забега: Shop Cube, Fuse, Map Room и Trap. Назовите их вслух в голосовом чате, чтобы весь отряд знал, во что идёт.
- Задайте правило эвакуации до спуска — и придерживайтесь его
Выберите триггер (прошедшее время, процент Rot или ценность лута) и держитесь его. Полное уничтожение отряда, гонящегося за ещё одной комнатой, теряет всё несомое навсегда.
- Держитесь мелководья в первые забеги
Первый биом-слой учит ритму молота и роняет артефакты учебного уровня. Два-три захода в Grinder, затем эвакуация.
- Дробите один раз за комнату, затем уходите
Grinder орёт. Это самый громкий объект под землёй и прямо тянет к вам The Corrupted. Игнорирование значит, что вы выносите тяжёлый лом вместо банковского золота.
- Прячьте артефакты — никогда не дробите их
Artifact принадлежит разблокировщику Outpost, а не Grinder. Дробление светящегося артефакта уничтожает чертёж, который он бы выкатил. Дробите только мебельный лом.
- Очистите Rot огнём перед посадкой в лифт
Симптомы Rot в пути могут разрушить случайную комнату Outpost. Очиститесь в Outpost, прежде чем снова спускаться.
- Выучите три-четыре типа vessels, а не один
Когда ваш vessel ломается посреди забега, вы вселяетесь во что попало рядом. Отряды, знающие один билд, паникуют; знающие несколько воспринимают это как бесплатный переброс.
- Заметьте, где пустые vessels, пока ваш не на исходе
Знание ближайшего запасного тела превращает поломку vessel из кризиса в объезд.
- Сопровождение Spark товарища — реальная цель, а не благотворительность
Spark может парить, разведывать и помечать, но он угасает. Доставить обездушенного товарища в новый vessel держит отряд в полной силе.
- Один выживший с лутом лучше четырёх героев ни с чем
Никогда не гонитесь за полным уничтожением отряда ради ещё одной комнаты. Скромная успешная эвакуация бьёт амбициозный забег, заканчивающийся в огне.
- Проводите первые забеги с доверенными друзьями
Физика позволяет товарищам пнуть ваш Spark из vessel или замуровать вас в коридоре с монстрами. Хаос — это фича, но с незнакомцами плохое первое впечатление.
- Идите, не бегите, через незнакомые зоны
The Corrupted реагируют на звук. Бег, драка, волочение крупных предметов и разбор мебели выдают вашу позицию — и одно существо, заметившее вас, тянет других.
- Держите маршрут к лифту в каждом решении
Помните ключевые развилки, никогда не запечатывайте свой собственный отход плохо расставленной мебелью и сообщайте о каждой смене этажа. Лут не имеет ценности, пока вы его не извлечёте.
Пять ошибок, стоящих вам забега
| Ошибка | Что происходит | Исправление |
|---|---|---|
| Полное уничтожение отряда, гонящегося за ещё одной комнатой | Всё несомое потеряно — не отложено, а исчезло. | Задайте правило эвакуации до спуска и придерживайтесь его. |
| Игнорирование Grinder | Вы выносите тяжёлый лом вместо банковского золота. | Кормите bulk-мебель в Grinder один раз за очищенную комнату. |
| Дробление светящихся артефактов | Чертежи потеряны — артефакты принадлежат разблокировщику Outpost. | Прячьте артефакты; дробите только мебельный лом. |
| Поездка на лифте в состоянии Rot | Симптомы в пути могут разрушить случайную комнату Outpost. | Очистите Rot огнём перед посадкой. |
| Первые забеги со случайными троллями | Физика позволяет товарищам вышвырнуть ваш Spark или замуровать вас с монстрами. | Сначала учитесь с доверенными друзьями. |
Приоритет улучшений Outpost
| Порядок | Улучшение | Почему |
|---|---|---|
| 1 | Выносливость в East Wing Resolve | Универсальная ценность — быстрые побеги спасают больше лута, чем любое улучшение урона. |
| 2 | Ячейки инвентаря | Третий уровень открывает меч, молот и пистолет. Это самый большой скачок силы в игре. |
| 3 | Комнаты здоровья и урона | Имеют значение, только когда вы можете реально носить настоящее оружие. |
| 4 | Косметика | Покупайте её последней. Она ничего не делает для выживания. |
Обоснование: выносливость — универсальная ценность, быстрые побеги спасают больше лута, чем любое улучшение урона. Ячейки инвентаря — следующие, потому что третий уровень открывает меч, молот и пистолет, что является самым большим доступным скачком силы. Косметика — последняя, потому что ничего не делает для выживания.
Ваши первые три забега, шаг за шагом
- Закончите дела Biggie в Outpost и возьмите молот у Murch.
- Прочитайте панель лифта и назовите модификаторы вслух.
- Держитесь первого биом-слоя. Ломайте мебель, сделайте два-три захода в Grinder, эвакуируйтесь.
- Положите Gold. Сначала прокачайте выносливость в East Wing Resolve.
- И только потом идите глубже — с уже согласованным правилом эвакуации.