Тир-лист оружия GRAIN ROT: что покупать и в каком порядке
Быстрый ответ
Ранжируйте оружие по работе, которую оно делает в вылазке, а не по урону. Меч и ружьё возглавляют большинство опубликованных рейтингов, молот — лучший универсал, потому что и разрушает, и дерётся, киянка — инструмент разрушения, а не оружие, и кулаки идут последними. Оружие берётся не из добычи в руинах, а из уровней инвентаря аутпоста и лавки Murch, поэтому порядок покупок — решение о прогрессе, а не удача.
Как построен этот рейтинг
Место определяют четыре вещи, и урон лишь одна из них. Скорость разрушения задаёт длину цикла добычи. Боевая ценность решает, выживете ли вы в плохой комнате. Шум решает, придёт ли к вам весь этаж, а страница в магазине подтверждает, что Corrupted реагируют на звук, движение и друг на друга. Глубина разблокировки решает, сколько золота и работы по аутпосту отделяет вас от оружия.
Поэтому список не является просто порядком силы. Сосуд хрупок, а добыча группы теряется, если все упадут, так что оружие, сокращающее вылазку без шума, обычно обыгрывает оружие с большим уроном. Там, где опубликованные рейтинги расходятся, эта страница говорит об этом прямо.
Тир-лист
| Тир | Оружие | Почему оно здесь |
|---|---|---|
| S | Меч | Лучший ближний вариант в игре. Надёжный урон, прощающий тайминг и расчистка пути в тесных комнатах. Слабость — разрушение: предметы он ломает, но неэффективно, поэтому добычу оставьте молоту или киянке. |
| S | Ружьё | Единственный подтверждённый дальний вариант, а дистанция много стоит против врагов, которые стремятся сблизиться. Плата — шум: выстрелите стоя и созовёте этаж. Здесь рейтинги расходятся, часть ставит ружьё в S, часть в A, и это доказывает, что шумный налог реален, но зависит от манеры игры. |
| A | Молот | Самый сбалансированный инструмент в игре и тот, вокруг которого стоит строить игру большинству. Он разрушает быстрее киянки и бьёт достаточно, чтобы держать дверь, поэтому переключаться в бою почти не приходится. Некоторые рейтинги ставят его в S именно за универсальность; здесь он в A только потому, что меч убивает чище. |
| B | Киянка | Отличное разрушение, никакого боя. Это инструмент, который Murch даёт в начале, и с ранней задачей он справляется: слабые предметы, неглубокая мебель, цели обучения. Против Corrupted она угрожает только самым мелким. Считайте её заглушкой, а не снаряжением. |
| C | Кулаки и эмоции | Ничего. Кулаки не разрушают ресурсы и не держат бой, а эмоции нужны, чтобы дразнить своих. Если вас лишили всего оружия, несколько ударов исход не изменят. |
Характеристика, которую игра никогда не показывает
Шум — скрытый столбец в любом сравнении оружия. Удар молота достаточно громкий, чтобы иметь значение, выстрел — это маяк, а Corrupted охотятся по звуку. Именно поэтому тихий инструмент разрушения сохраняет место в реальных вылазках даже после покупки лучшего оружия: меньше шумовых событий за вылазку означает меньше незапланированных боёв.
Это же причина договориться о правиле заранее. Совет, который повторяется в обсуждениях сообщества, прост: не стрелять, пока не объявлено извлечение или не появился Elite. Одно это правило превращает ружьё из обузы в кнопку экстренного выхода.
Порядок покупок: на что тратить золото
| Приоритет | Расход | Причина |
|---|---|---|
| 1 | Снаряжение получше у Murch | Ассортимент лавки Murch улучшается по мере прокачки его комнаты, а оружие — покупка, которая меняет вылазку сильнее всего. Уносите ценное домой: снаряжение редкое и дорогое, и при провале вы теряете то, что несёте. |
| 2 | Уровни инвентаря аутпоста | Оружие стоит за уровнями инвентаря аутпоста, а не в руинах, поэтому огневую мощь открывает именно аутпост. Продвигайтесь там прежде, чем покупать роскошь. |
| 3 | Запас на извлечение | Оставляйте достаточно золота на обратный проезд лифта вместо того, чтобы тратить всё в лавке. Плата растёт с глубиной, и невозможность расплатиться с полной добычей — самая дорогая ошибка в игре. |
| 4 | Косметика | В последнюю очередь. Сомнительная косметика на выживание не влияет. |
Оружие разблокируют, а не находят
Оружие не выпадает в руинах. Оно приходит из прогресса аутпоста — комнат уровней инвентаря и лавки Murch, поэтому киянка это стартовый вариант по умолчанию, а молот, меч и ружьё открываются по мере роста уровней инвентаря. Поскольку прогресс аутпоста в кооперативе общий, договоритесь о порядке трат до того, как кто-то потратит золото, иначе импульсивная покупка одного станет пропущенной разблокировкой для всей группы.
Расклад на четырёх игроков
| Роль | Оружие | Задача |
|---|---|---|
| Разрушитель | Молот или киянка | Разбирает мебель и кормит измельчитель — фактический доход вылазки. |
| Держащий | Меч | Держит двери и узкие места, чтобы разрушитель мог работать. |
| Свободный | Ружьё в кобуре | Молчит до появления Elite или начала вайпа, затем пробивает коридор для отхода. |
| Разведчик | Лёгкий набор | Разведка пути, сбор предохранителей и лавок, поиск дороги назад к лифту. |
Подтверждённые факты и сообщения сообщества
Приведённый состав — киянка, молот, меч, ружьё и кулаки — последовательно встречается в публикациях о запуске, включая Destructoid, а маршрут разблокировки через уровни аутпоста подтверждается несколькими гайдами. Сами буквы тиров — редакционное решение: издания расходятся в том, относить ли ружьё и молот к S или A, и эта страница решает вопрос по критериям цикла добычи выше, а не по чистому урону. Две детали остаются наблюдениями сообщества, а не официальными данными: замеченный за 350 золота Scrap Blaster и утверждение, что меч появляется именно на третьем уровне инвентаря. Считайте состав надёжным, а мелкие числа — тем, что стоит проверить в своём аутпосте.